Nos exercícios abaixo, sempre que necessário, considere
No jogo das apostas da lista de revisão e da lista da semana 2, suponha as jogadas CCC (cara-cara-cara) contra KCC (coroa-cara-cara) do segundo jogador. No seu modelo markoviano para esse jogo devem existir dois estados absorventes, um para cada jogador. Determine a probabilidade de absorção. Mostre que o tempo esperado de absorção é
O diagrama abaixo representa uma cadeia de Markov com transições

Demonstre que, condicionado a
e conclua que o processo futuro
Defina a probabilidade de primeira passagem por
(4.1)
(4.2) Se
(4.3) Ainda, para
(Cobras e Escadas e uma Cadeia de Markov)
Um jogo é jogado em um tabuleiro de nove casas. A cada jogada, o jogador lança uma moeda justa e avança uma ou duas casas, de acordo com o resultado ser cara ou coroa. Se o jogador parar no pé de uma escada, ele sobe até o topo; se parar na cabeça de uma cobra, ele desliza até a cauda.
Quantas jogadas, em média, são necessárias para completar o jogo?
Qual é a probabilidade de que um jogador que chegou à casa do meio termine o jogo sem escorregar de volta para a casa 1?
(Continuação de Ruína da lista anterior) Classifique os estados da cadeia. Considere o instante aleatório
Deseja-se calcular a probabilidade de o jogador atingir $N antes de ir à falência, isto é,
quando o jogo começa com fortuna inicial
(6.2) Usando o princípio da análise do primeiro passo, mostre que se
(Ruína simétrica) Um jogador participa de um jogo em que, a cada rodada, ganha ou perde 1 dinheiro conforme o resultado de uma moeda equilibrada. O jogo termina quando o jogador perde $a (ruína) ou ganha $b (meta). O jogador começa com ganho $0 e no instante
Seja